IchiroLambe谈独立游戏工作室的9大普遍误区
在本周GDC China独立游戏峰会上,Lambe简单概括了大部分独立工作室可能面临的9个普遍误区。
1.好高骛远
Lambe坦言,自己在制作独立游戏时也陷入同样误区:“不少人看到《魔兽世界》或《使命召唤:现代战争》这类游戏后,认为自己也可以在9个月内制作一款MMO游戏。”拥有过大的野心是独立领域的典型误区。因此,为何我们不选择制作小型游戏呢?
2.急于求成
Lambe建议,当你拥有一个游戏创意时,你应付诸行动,有时,由于你并未正确审视这个创意,你所采用的技术与理念可能不适合该创意。
他提议:“你应回到初始阶段,考虑自己可能制作的游戏。”——你不一定要在首次制作中大获全胜。
3.以销售为目的
Lambe警告,他在成功推出一款Palm Pilot游戏后,制作了大量具有简单模式的休闲游戏,他相信,缺乏工作激情无法制作出色的作品。只有当你在制作过程中投入大量精力时,你才会发现自己的开发目的。
4.战术性vs策略性地思考问题
许多开发者会以单个角度战术性地思考问题——以非常单一的视角分别考虑游戏设计、PR与客服问题。但如果你从工作室的整体品牌角度出发,你可能会以战略性的思维处理各个任务——也许会利用视频回复《Rock PaPEr Shotgun》文章中的评论,如Dejobaan的做法。
5.毫无计划
独立开发者极易采取各种低效方式开发游戏。但当你决定提高效率时——如同Dejobaan对即将发行的《Drunken Robot Pornography》寄予的期望,他们会提前告诉StEAm,而后在道具制作上获得Steam Workshop的极大帮助——借此,你可以避免许多麻烦。
6.闭门造车
虽然你可以独立操作各种事项,但却没人评价你的创意。即使是小型工作室,但如果你没有同其它小型独立工作室进行交流,“你就会被他们忽视。”
事实证明,其它独立开发者其实不会对你构成威胁,他们极其乐意为你提出劝告、辅助与建议。
7.自我设限
Lambe开玩笑道,许多开发者认为:“这是他们制作游戏的方法。”
“但让我们来研究一些不同方面。游戏领域确实没有约束,你也无需担心自己提出的古怪理念,”因为Dejobaan常常会发行一些拥有古怪名称的游戏。
8.忽视PR
许多开发者表示“我是为了制作游戏而创造游戏”。他们并不关心与记者接触,或是PR的事情,结果,事情进展不大顺利。
Lambe总结道,你可以拥有自己的独特个性,但你至少应稍微考虑下游戏领域之外之人的兴趣所在。
9.自我迷恋
最终这条法则相当简单:“不要过于迷恋自己的作品,从而忽视其中的某些错误。”
Lambe以一则游戏预告片为例,在该片前10秒,内容均涉及3D动画logo,而不是游戏玩法。你可以认为该片的制作人喜爱这种效果,但也许他们缺少了一些远见。你应咨询同行,向大众展示游戏的开发过程。
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