故事有趣但仍存在硬伤 《最后的守护者》试玩体验
《最后的守护者》试玩区位在 Sony 包厢后方的一扇门后,将近一小时的试玩过程一次仅容许四名记者参加,Sony 让我们试玩了这部作品的前 40 分钟,而我必须说:这和我想像的完全不一样。
「很像 PlayStation 3 的重製版本。」那天我经常听见类似的话,谈论的主题大家心照不宣。我的意思是,游戏画面看起来有点古老。因为本作波折的开发过程,游戏製作技术无法在首发影片中完全发挥这点似乎就不大稀奇了(Final Fantasy XV 的试玩也有这样的问题)。
但比起前面的问题,上田文人备受期待的第三部 Sony 游戏应该会让许多人感到惊讶。虽然画面贴图有些单调,但我现在说的是一部单人模式的游戏,加上封闭的试玩环境,画面与声光效果呈现出来的古旧感其实挺不错的。然而,这并非一款普通的游戏。在我看来,心心念念这部作品的 PlayStation 玩家们会原谅开发团队在画面呈现上的不足之处。
我扮演游戏裡的男孩,与被鍊子拴住脖子的巨鹰 Trico 共处一室。Trico 的身侧插著两支长矛,脾气暴躁的猛兽在男孩拔出第一支矛时把他撞得昏了过去;第二支矛在喂食了巨鹰之后就能拔出来,而接下来我会遇到第一个难题。
因为游戏中的按键提示错误,导致我无法爬上架子取得桶子裡的食物。一开始提示跳跃是三角,这部分还没问题,第二段的动作需要 R1 键让男孩抓住架子,但画面跳出的提示却是左摇杆,这表示我必须得问製作人接下来如何进行,他告诉我提示的部分「仍在开发中」。仅仅试玩不到五分钟就出现问题。接下来我还碰上两次因操作问题而无法继续的情况,故事本身并无问题。
那些可能都不代表什麽,程式码旧了也说不定。但游戏提示难以置信的粗糙:画面角落跳出来的黄色提示方块一个覆盖前一个,若我重複回到提示点上,画面边上就会出现如瀑布般倾洩的小方块,看起来有点混乱。在玩之前,考虑到上田在这部作品的开发花了多长时间,我觉得至少游戏应该已经完成了,但我看到的却不是如此。
虽说如此,但它也有优点。上田在这部作品中灌注了不轻易妥协的渴望,这是他的故事,就该由他来叙述。Trico 眨著眼睛,眼中反射的光芒彷彿狩猎中的猫,牠的动作非常逼真,偶尔的呼噜声也让我忍不住想摸摸牠。熟悉游戏整体规则之后,谜题的设计让人满意,而且场景中的每个房间都令人惊奇。玩家可以呼叫 Trico 来让男孩攀上牠的背,或是让 Trico 撞开障碍物。虽然游戏前期有点小波折,但我开始享受这部作品的乐趣了。游戏让你尽情探索裡面的世界,虽然製作技术不甚完美,镜头移动方式有时可能会令人恼怒,但整体而言,场景是非常壮观而吸引人的。
竖图海报
indent:2em;">《最后的守护者》非常有可能成为今年最具话题性的作品,也希望它能因其好的一面来引起人们讨论。作为一部 PlayStation 3 时代的游戏企划,想起当初的我竟觉得这是部过时的作品实在很蠢。充满这部作品的忧郁氛围代表了上田的精神,粉丝们也同样了解这点。无论最终呈现如何,《最后的守护者》会被人铭记,它会是老派玩家必买不可的游戏。然而面对某些恶意的负评,它是否能安然度过并获得那些习惯主流作品与庞大世界观的玩家们青睐,就会是另一段故事了。
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